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          新手入門到精通 競技場如何給對手施加壓力

          2016年07月25日 16:36作者:沉默淡忘來源:沉默淡忘評論(0人參與)

            大家好,我是沉默淡忘,歡迎來到競技場:從入門到精通系列。在這個系列的每一篇文章中,我們都會就競技場中某些需要注意的要點來進行系統而又理論的闡述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能從一名盤盤被虐的“菜雞”,迅速成長為一名縱橫捭闔的競技場高手。

            在上一篇文章中,我們講到了選牌的問題,并按重要性排序提出了幾個原則,分別為總原則:卡牌強度、次原則一:解場以及次原則二:曲線。現在我們將繼續完善這些原則,與大家深入探討選出一套高勝套牌所需要注意的關鍵點。

          次原則三:壓制

            壓制,又稱場面,是衡量一方局面是否優勢的綜合指標,由隨從量、奧秘量和武器量三大部分組成,每一部分又可拆解為數量和質量兩個方面(武器除外)。接下來我們將依次探討一下不同方面的重要性和對勝負帶來的影響。

          隨從數量

            說到隨從數量,我們很容易就會想到一個詞:鋪場,除了連續做出優勢交換所帶來的滾雪球效應外,鋪場是最容易也是最快的增加隨從數量的方式。具體的好處有兩個,其一是目標分散,讓對手大怪難以下手,最終淹沒在隨從的海洋中;其二可以配合群體BUFF,瞬間爆發出難以預料的傷害。

            但這樣做的劣勢也十分明顯:一來人人都盯著那幾張為數不多的AOE選,萬一遭到AOE全清,簡直就是毀滅性的打擊;二來則是因為這些隨從的身板普遍較差,無法為我方提供過多場攻,在血量壓迫下,只有比較虧地與對方單個隨從交換,甚至導致場面優勢蕩然無存。

            具體表現形式上,鋪場又分為隨從技能鋪場和法術鋪場兩種。在競技場中,我們并不是非常建議采用隨從技能鋪場的方式建立隨從優勢,而推薦法術鋪場。因為像自然之力、上古之神的低語一樣的法術可以為我方帶來不俗的場面,哪怕是被一波清掉,也不過是換掉一張牌的事,不會拉大敵我卡差。這樣一來,我能不急不亂、從容不迫地組織下一輪進攻。

            

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