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          左魚人右海盜!Frozen版本海魚戰卡組分享

          2017年03月16日 13:34作者:HKA.Dennis來源:游戲角落評論(0人參與)

          前言  

                 改版后快攻類型的戰士依然是當之無愧的Tier1牌組,這次要分享的牌組是Frozen在美國冬季資格賽所使用的芬杰海魚戰,我稍做改良便從R5上傳說。

            勝率雖然不算高,但優點是對各職業的勝率穩定。并沒有真的太劣勢的對戰。

            除了雷諾法稍低外(大部分在R1遇到)。雖然大家都說這種類型牌組簡單,但對打法與細節熟不熟悉,還是會影響你能不能順利爬上傳說的。

          卡組與構筑分析



            為了增加內戰與對其他快攻的勝率,我將芬利爵士與致死打擊換成血蹄勇戰者。也確實常常發揮奇效,在劣勢的時候仍然有逆轉的能力。

          獲勝條件

            1.靠海盜快速占場,配合武器Buff造成對手血量壓力。

            2.利用芬杰效果,制造對手無法處理的場面。芬杰的效果為殺死敵人后拉出2只牌組內的魚人生物。只要能拉出魚人隊長就很容易讓對手無法處理。

            對戰要點

            1.在業余海盜削弱后,快攻戰在起手的選擇更為依賴大副與小斧。起手只要沒看到就是全換。下文所有起手的前提都是你有拿到兩者其一,沒有拿到幾乎就會一路挨打,或是無法打出高傷害贏得優勢對戰。

            2.這套牌主要還是靠手下制造傷害,所以除非對手血量已經夠低,不然不太會用武器直接去打對手臉,解場優先。另外一種情況是解場并不劃算,解完了自己也沒了場面跟手牌,不如就直接打臉吧。

            3.芬杰拉出魚人隊長的數量會影響當下血量(+2/+4),如果當下血量高于受到傷害,則能存活下來。只要芬杰上手,魚人隊長跟藍鰓戰士就必須扣在手上。反之,如果沒上手,就直接打出去吧。

            功能牌選擇

            這套牌在功能牌上面的選擇不多,我多加入的血蹄勇戰者就是調整空間。不建議放入芬利爵士,會降低芬杰效果的效益。

            1.軟泥怪:適合內戰較多的階段。血蹄勇戰者會比較全面,軟泥怪則是更針對。

            2.致死打擊:適合里諾系列較多的階段,打里諾需要更高的爆發能力。

          各職業對陣心得  

                 ※注意:下文所有起手的前提都是你有拿到恩佐斯的副官或小斧兩者之一

            戰士

            ●平局對局。(海盜戰/龍戰/芬杰戰)

            ●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/暴亂狂戰士/血蹄勇士(后手)(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

            這個對戰的關鍵就是誰能打滿法力,并且取得場優,所以幾乎是一定要拿到大副,起手絕對不留南海船工。

            要注意的是前期小斧頭不一定要打臉,可以扣著控制場面。內戰劣勢的時候,絕對不要打對手臉,除非傷害足夠殺死對手。不斷的解場才有機會逆轉局勢,對手抓牌一旦露出破綻就有機會。如果劣勢還一直搶臉,只會死更快。不如直接按投降。

            法師

            ●小劣/優勢對局。(雷諾法/節奏法)

            ●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/暴亂狂戰士/芬杰(后手)(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

            這2個對局起手上差不太多,后手都可以留到芬杰。里諾法跟節奏法的生物都鋪不快,但解牌比較多,所以才有空間能留芬杰。第4回合硬幣跳出來,對手壓力會很大。如果準時出場,也不怕第7回合的烈焰風暴。

            打里諾法跟里諾術不同的地方在于多出芬杰一種手段能獲勝。很多人會在防AOE(卡扎庫斯藥水、烈焰風暴)有判斷錯誤的情況出現,我建議是不需要去防這些,當然不是要你直接送手牌給對手掃掉,而是從你的手牌去判斷有沒有資源防范。如果手牌資源已經很不足了,就不需要防,越防越不可能贏。另外一種情況是手牌足夠,場上也能給對手壓力,就可以分批下。

            舉例來說,卡扎庫斯這種5費就直接掃4傷的AOE。以戰士的手牌幾乎是沒辦法去防的,直接當對手沒選到4傷。打雷諾術/龍牧同理,后面就不再贅述這部分。

            術士

            ●小優對局。(雷諾術/動物園)

            ●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/南海船工(后手)

            由于對手有可能是動物園,所以起手會比較保守一點,不會留到3費。最好組合是先手(大副/小斧/血帆教徒),后手(大副/小斧/南海水手/血帆教徒)。盡可能的拿到大副跟小斧的組合,足夠的武器才能清掉ZOO場面取得場優。

            對雷諾也同樣需要這樣的組合,才能用最快速的節奏打死里諾。盡量以假設對手沒抽到里諾的角度去打,因為傷害通常不夠打穿2條血;除非你場面真的很有威脅,對手也剛好解不掉。

            牧師

            ●小優對局。(龍牧)

            ●起手:血帆襲擊者/血帆教徒

            打龍牧在起手比較特別的地方應該是對小斧的需求,有沒有小斧會差滿多的。后手可以考慮直接全換找小斧頭。大副跟派奇,龍牧都不難應對。

            打龍牧要做到完全的場面控制。只要留怪,之后都可能變成你解不掉的生物。另外一方面,在進入斬殺線的時候,就可以開始無視場面。這部分的時機變化要掌握好,預防對手可能出現的嘲諷/解牌,就能獲勝。

            薩滿

            ●平局對局。(快攻薩/中速薩)

            ●起手:血帆襲擊者/血帆教徒

            這個對局跟打龍牧其實滿像的。都依賴小斧頭、場面控制,但后手不需要全換去找小斧頭,有大副還是要留下來。

            如果沒有辦法一直維持場優,最后野性之魂或地底魔物出場一定過不去,所以其實不用急著做傷害,抓住場面,最后一定有機會斬殺。放棄場面,其實就跟投降差不多了。

            德魯伊

            ●大優對局。(青玉德/藍龍德)

            ●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/暴亂狂戰士/芬杰(后手)(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

            這2種類型的德,差別在于嘲諷的數量,青玉德可能會多2張戰爭古樹。除了對手吃了太多顆水晶拉開差距,大部分是滿好打的對戰。解場部分是優勢交換才會解,如果解了太虧,那么通常解了也不會贏。先把傷害打出來,德魯伊才會有壓力,沒時間去抽牌。

            武器在關鍵回合,我會留給嘲諷怪,主要是第六或第七回合。而芬杰出場,請以解場優先。因為德的單解多,可能會被全解,然后對手怪卻還活著。

            盜賊

            ●小優對局。(快攻賊/奇跡賊)

            ●起手:血帆襲擊者/血帆教徒/暴亂狂戰士(3費只需1張,有大副的話,血帆教徒優先)

            只要照著海盜戰的套路去打對手臉,最后就能獲勝。當然優勢交換還是要解,接近斬殺線再全部打臉就可以了。

            會輸的情況都是對手做出解不掉的大怪或場面,但那也不是你能控制的。所以請給對手足夠的壓力,盡早進入斬殺線就沒問題啰。

          同人小故事  

                 二月底改版后,戰士接替了薩滿的王位,一時之間,斧頭幫人滿為患,黏糊糊的魚人朋友也來到了加爾魯什帳中。

            加爾魯什問:「給我個用你們的理由。」魚人們慷慨激昂:「姆拉嘎啦啦嘎嘎!」然而這名只懂打臉的獸人并不懂魚人語,正要逐客;只見一旁的業余海賊提起手上的燈,大喝:「誰在那?」話音方落,就被一名手持劍魚、衣裝詭異的魚忍給斬落頭顱。那頭飛落的速度,讓人想起華山派的梁發。

            海盜帕奇斯見狀大怒:「沖沖沖啊!」上前要為同伴報仇;魚忍旁邊,不知何時也出現了兩名藍腮戰士前來助拳。氣氛一觸即發,一場種族間的死戰就要開打,加爾魯什為平息一切,只好高喊那跨越種族的神秘暗語:「SMOrc!」(打臉暗號)語畢,哄堂大笑。自此,魚人與海盜,就成了斧頭幫的兩大護法。

            ── 摘自民明書房《你所不知道的爐石野史》

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